poradniki i solucje do gier
poradniki i solucje do gierod A do Zpomoc i reklamacjeregulamin usługi

Poradnik Heroes of Might & Magic III: HD Edition

Poradnik do gry Heroes of Might & Magic III: HD Edition to szczegółowa solucja kampanii, a także liczne porady dotyczące optymalnego doboru nagród oraz dodatkowych zadań. Nie zabrakło opisów jednostek, budowli, umiejętności i czarów oraz osiągnięć.

poradnik, solucja do gry w zawiera 225 stron i 424 ilustracji, rozmiar pliku to 32,1 MB

Lochy

Troglodyta / Piekielny Troglodyta

Atak: 4 - Lochy - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 4

Obrona: 3

Strzały: -

Obrażenia: 1-3

Zdrowie: 5

Szybkość: 4

Koszt: 50

Przyrost: 14

Atak: 5 - Lochy - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 5

Obrona: 4

Strzały: -

Obrażenia: 1-3

Zdrowie: 6

Szybkość: 5

Koszt: 65

Przyrost: 14

Troglodyta jest jednostką, którą można określić jako średnią - posiada statystyki, które nie wybijają jej na tle innych stworów 1-go poziomu. Spisuje się więc głównie jako obrońca dla strzelców Lochu.

Piekielny Troglodyta otrzymuje wzmocnienie w praktycznie każdym aspekcie, stając się jednostka nieco bardziej ofensywną, głównie dzięki zwiększonej szybkości poruszania się.

Oba warianty posiadają unikalną dla nich umiejętność - odporność na Oślepienie. Sprawia to, że są oni niewrażliwi na zaklęcie Oślepienia, które nakłada ów efekt, jak i ataki Jednorożców z miasta Bastion. Jednostki 1-go poziomu na ogół występują w ogromnych ilościach, przez co często padają ofiarą właśnie tego czaru, by wyeliminować ich z walki - nie w tym przypadku. Warto też wybudować Czarci Krąg, który zwiększa ich cotygodniowy przyrost.

Harpia / Harpia Wiedźma

Atak: 6 - Lochy - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 6

Obrona: 5

Strzały: -

Obrażenia: 1-4

Zdrowie: 14

Szybkość: 6

Koszt: 130

Przyrost: 8

Atak: 6 - Lochy - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 6

Obrona: 6

Strzały: -

Obrażenia: 1-4

Zdrowie: 14

Szybkość: 9

Koszt: 170

Przyrost: 8

Harpia, gdyby spojrzeć jedynie na jej statystyki, wydaje się śmiesznie słaba - jest niewiele silniejsza od opisanego wcześniej Troglodyty, wyprzedzając go jedynie w ilości posiadanych punktów zdrowia. Jej największą zaletą jest jednak unikalny atak - Harpia dolatuje do ofiary, atakuje, a następnie wraca na miejsce, skąd został wyprowadzony atak.

Harpia Wiedźma to po prostu lekko wzmocniona wersja poprzedniczki, z wyraźnie poprawioną prędkością. Tym, co ponownie wyróżnia tą jednostkę, jest jej ulepszony atak - podobnie jak wersja "klasyczna", dolatuje ona do przeciwnika, a po ataku wraca na miejsce, jednak tym razem wróg nie może kontratakować. Dzięki jej szybkości, którą można zwiększyć dodatkowo za pomocą zaklęć (Przyspieszenie, Psalm Mocy) czy artefaktów, można by rzecz, że jest darmowym (bo bez limitu amunicji) strzelcem, gdyż jest w stanie przelecieć przez całe pole bitwy, zaatakować i wrócić na drugi koniec areny bez szwanku.

Obie wersje Harpii zyskują bardzo na zaklęciu Błogosławieństwo, gdyż posiadają one bardzo duży rozrzut w zadawanych obrażeniach.

Beholder / Złe Oko

Atak: 9 - Lochy - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 9

Obrona: 7

Strzały: 12

Obrażenia: 3-5

Zdrowie: 22

Szybkość: 5

Koszt: 250

Przyrost: 7

Atak: 10 - Lochy - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 10

Obrona: 8

Strzały: 24

Obrażenia: 3-5

Zdrowie: 22

Szybkość: 7

Koszt: 280

Przyrost: 7

Jedna z dwóch jednostek strzeleckich miasta Lochy, Beholder, posiada ponadprzeciętne statystyki jak na strzelca 3-go poziomu. Wyróżnia je zarówno wysoki współczynnik ataku, dobre obrażenia, jak i spora ilość punktów zdrowia. Kolejnym atutem jest brak kary za walkę w zwarciu, co przy wysokich zdolnościach defensywnych sprawia, że ciężko jest pozbyć się tej jednostki z pola walki.

Złe Oko otrzymujesz wzmocnienie na wszystkich polach, stając się jeszcze skuteczniejszym strzelcem.

Meduza / Meduza Królewska

Atak: 9 - Lochy - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 9

Obrona: 9

Strzały: 4

Obrażenia: 6-8

Zdrowie: 25

Szybkość: 5

Koszt: 300

Przyrost: 4

Atak: 10 - Lochy - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 10

Obrona: 10

Strzały: 8

Obrażenia: 6-8

Zdrowie: 30

Szybkość: 6

Koszt: 330

Przyrost: 4

Kolejny strzelec z Lochów jest jednostką dość nierówną, gdyż, patrząc na same statystyki, jest niewiele silniejsza, niż opisane wyżej Beholdery, a ma znacznie mniejszy przyrost tygodniowy. Podobnie jak w poprzednim przypadku, Meduzy nie posiadają kary do walki wręcz, oraz mają 20% szansę na zamianę wrogiej jednostki w kamień (efekt utrzymuje się 3 tury) podczas ataku w walce bezpośredniej - jest to więc dodatkowa kara dla jednostek, które planują zaatakować ją z bliska.

Meduza Królewska zyskuje zwiększony atak i obronę, pulę punktów zdrowia oraz większą ilość strzał, lecz różnice na tym w zasadzie się kończą.

Obie wersje Meduz to jednostka dość specyficzna, gdyż ich niska ilość strzał robi z nich niejako hybrydę - przez kilka rund mogą bez problemu strzelać do wrogów, by po tym włączyć się do walki bezpośredniej, gdzie, paradoksalnie, radzą sobie znacznie lepiej. Jeśli chcesz, by pozostały one jednak jednostką strzelecką, zaopatrz się w Wóz z Amunicją.

Minotaur / Minotaur Królewski

Atak: 14 - Lochy - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 14

Obrona: 12

Strzały: -

Obrażenia: 12-20

Zdrowie: 50

Szybkość: 6

Koszt: 500

Przyrost: 3

Atak: 15 - Lochy - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 15

Obrona: 15

Strzały: -

Obrażenia: 12-20

Zdrowie: 50

Szybkość: 8

Koszt: 575

Przyrost: 3

Minotaury to fenomenalna jednostka - posiada bardzo wysokie obrażenia, które przewyższają część jednostek 6-go poziomu. Oprócz tego, wysoki współczynnik ataku i obrony, razem ze sporą ilością punktów zdrowia sprawia, że jest to jednostka idealnie stworzona do walki na bliskim dystansie.

Królewski Minotaur jest po prostu lepszą wersją swojego "młodszego brata" - wzmocnienie do ataku, obrony i szybkości sprawia, że jest jeszcze bardziej zabójczy na polu walki. Ulepszenie tej jednostki nie kosztuje dużo, a różnica w kosztach rekrutacji jest znikoma, dlatego jest to jedna z najważniejszych inwestycji w Lochach - jednostki te stanowić będą trzon twojej armii.

Oba Minotaury mają dodatkową zdolność, nazwaną w grze po prostu "Wysokie morale". Oznacza to po prostu tyle, że jest większa szansa na to, że otrzymają dodatkowy ruch (jak w przypadku normalnej premii z morale), oraz praktycznie nie ma możliwości, by stracili ruch na rzecz niskiego morale.

Mantykora / Chimera

Atak: 15 - Lochy - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 15

Obrona: 12

Strzały: -

Obrażenia: 14-20

Zdrowie: 80

Szybkość: 7

Koszt: 850

Przyrost: 2

Atak: 16 - Lochy - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 16

Obrona: 14

Strzały: -

Obrażenia: 14-20

Zdrowie: 80

Szybkość: 11

Koszt: 1050

Przyrost: 2

Mantykora wypada dość blado na tle opisywanego wyżej Minotaura - posiada podobne statystyki, przy niewielkiej przewadze w punktach zdrowia i szybkości. Rzeczą, która ją wyróżnia, jest umiejętność latania, przez co łatwiej pokonuje przeszkody terenowe.

Ulepszenie do Chimery poprawia nieznacznie atak i obronę, oraz oferuje potężny zastrzyk dodatkowej szybkości, pozwalając jej wyprzedzić sporą część jednostek w grze. Dodatkowo, otrzymuje umiejętność Paraliżu - każdy atak ma 20% szans na sparaliżowanie wroga na 3 tury. Ulepszenie, szczególnie różnica w koszcie rekrutacji wiąże się z dość sporym wydatkiem, jednak są to zdecydowanie surowce dobrze wydane.

Czerwony Smok / Czarny Smok

Atak: 19 - Lochy - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 19

Obrona: 19

Strzały: -

Obrażenia: 40-50

Zdrowie: 180

Szybkość: 11

Koszt: 2500 + 1 sztuka siarki

Przyrost: 1

Atak: 25 - Lochy - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 25

Obrona: 25

Strzały: -

Obrażenia: 40-50

Zdrowie: 300

Szybkość: 15

Koszt: 4000 + 2 sztuki siarki

Przyrost: 1

Czerwone Smoki bardzo przypominają ich "pobratymców" z Bastionu, Zielone Smoki. Posiadają bardzo wysokie obrażenia, jednak niski współczynnik ataku, obrony i zdrowia nie pozwala im na bardzo agresywną grę - bardzo łatwo jest je stracić. Ich dodatkowym atutem jest odporność na czary poziomów 1-3.

Czarne Smoki to już całkiem inna historia - jest to, zaraz po Archaniołach, najlepsza jednostka 7-go poziomu w grze. Otrzymują olbrzymią premię do ataku, obrony, szybkości i punktów zdrowia, stając się wielokrotnie bardziej skuteczne niż Czerwone Smoki. W komplecie dochodzi także całkowita niewrażliwość na magię (niestety, także tą pozytywną). Tytani i Giganci otrzymują od Smoków, a także zadają im 150% obrażeń.

Tak jak w przypadku Zielonych / Złotych Smoków, dysponują oni atakiem podmuchem, przez co ranią wyznaczony cel, a także jednostkę stojącą bezpośrednio za nią, na linii ognia. Działa to niestety także na jednostki sojusznicze, więc trzeba uważać, kogo obiera się na cel.

Twierdza

Goblin / Hobgoblin

Atak: 4 - Twierdza - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 4

Obrona: 2

Strzały: -

Obrażenia: 1-2

Zdrowie: 5

Szybkość: 5

Koszt: 40

Przyrost: 15

Atak: 5 - Twierdza - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 5

Obrona: 3

Strzały: -

Obrażenia: 1-2

Zdrowie: 5

Szybkość: 7

Koszt: 50

Przyrost: 15

Gobliny, podobnie jak Troglodyci, nie wyróżniają się specjalnie na tle innych jednostek po za jedną rzeczą - są dość szybcy. Reszta ich statystyk stawia ich mniej więcej pośrodku innych stworzeń 1-go poziomu, lekko za Pikinierami i Centaurami.

Ulepszenie daje Hobgoblinom wzmocnienie do ataku, obrony, a przede wszystkim do szybkości - dzięki temu stają się prawie najszybszą jednostką 1-go poziomu, tuż zaraz za Centaurami Bojowymi.

Warto jest też zainwestować w Chatę, która zwiększa cotygodniowy przyrost tych jednostek.

Wilczy Jeździec / Wilczy Rycerz

Atak: 7 - Twierdza - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 7

Obrona: 5

Strzały: -

Obrażenia: 2-4

Zdrowie: 10

Szybkość: 6

Koszt: 100

Przyrost: 9

Atak: 8 - Twierdza - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 8

Obrona: 5

Strzały: -

Obrażenia: 3-4

Zdrowie: 10

Szybkość: 8

Koszt: 140

Przyrost: 9

Wilczy Jeźdźcy są trochę jak ulepszona wersja Goblina - posiadają praktycznie dwukrotnie wyższe statystyki, przy prawie dwukrotnie mniejszej ilości jednostek na tydzień. Przodują oni zdecydowanie w ataku, gdzie są w stanie zadawać zdradziecko duże obrażenia - pomaga im w tym wysoka szybkość. Ich największą wadą jest niska pula punktów zdrowia.

Ulepszenie, prócz zwiększenia praktycznie wszystkich parametrów, z wyjątkiem punktów zdrowia, dodaje im dodatkową umiejętność - Podwójny Atak. Ten sam, który otrzymują Krzyżowcy i Kusznicy. Sprawia to, że są jeszcze bardziej niebezpieczni w ataku bezpośrednim. Z uwagi na ich niską pulę punktów zdrowia, warto jest "zebrać" kontratak przeciwnika inną jednostką, a Wilczych Rycerzy wysłać zaraz po tym, by bez problemu mogli wyprowadzić pełne dwa ataki.

Ork / Uruk

Atak: 8 - Twierdza - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 8

Obrona: 4

Strzały: 12

Obrażenia: 2-5

Zdrowie: 15

Szybkość: 4

Koszt: 150

Przyrost: 7

Atak: 8 - Twierdza - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 8

Obrona: 4

Strzały: 24

Obrażenia: 2-5

Zdrowie: 20

Szybkość: 5

Koszt: 165

Przyrost: 7

Pierwsza z dwóch jednostek miotających w mieście Twierdza, Ork, to dość słaby średniak - jest co prawda w stanie zadawać dość dobre obrażenia, jednak posiada bardzo niski współczynnik obrony i pulę punktów zdrowia, co sprawia, że jest bardzo podatny na wszelkie ataki. Sprawy nie ułatwia szybkość, która jest większa tylko od nielicznych, bardzo wolnych jednostek.

Ulepszenie do Uruka nie daje potężnego kopa dla tej jednostki, jednak odrobinę poprawia dwie największe słabości - pulę punktów zdrowia i szybkość. Ulepszenie nie kosztuje dużo, a sama jednostka jest tylko odrobinę droższa od podstawowej wersji, więc jest ono jak najbardziej opłacalne.

Ogr / Szaman

Atak: 13 - Twierdza - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 13

Obrona: 7

Strzały: -

Obrażenia: 6-12

Zdrowie: 40

Szybkość: 4

Koszt: 300

Przyrost: 4

Atak: 13 - Twierdza - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 13

Obrona: 7

Strzały: -

Obrażenia: 6-12

Zdrowie: 60

Szybkość: 5

Koszt: 400

Przyrost: 4

Ogr to jednostka prawie idealna - posiada olbrzymią ilość punktów ataku, obrażeń i zdrowia, w dodatku jego pula punktów zdrowia też nie jest byle jaka, jednak okupuje to dość słabą obroną, i bardzo małą szybkością, przez co bardziej sprawdza się w roli obrońcy dla jednostek miotających Twierdzy.

Szaman, prócz otrzymania gigantycznej premii do punktów zdrowia (wzrost o 50%!) i nieznacznej poprawy szybkości, otrzymuje bardzo użyteczną (szczególnie w tym mieście) umiejętność Ręki Śmierci. Tak samo jak czar, zwiększa ona współczynnik ataku wybranej jednostki - siła umiejętności jest taka, jak w przypadku rzucenia czaru ze znajomością magii ognia na poziomie zaawansowanym (zwiększa atak o 6). Niweluje to w bardzo dobry problem, jakim była niska szybkość tej jednostki - teraz może poświęcić się na zaklinaniu swoich sojuszników, a jednocześnie stać na straży Orka / Cyklopa, gdzie sprawdzą się jego gigantyczne obrażenia i punkty zdrowia.

Rok / Ognisty Ptak

Atak: 13 - Twierdza - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 13

Obrona: 11

Strzały: -

Obrażenia: 11-15

Zdrowie: 60

Szybkość: 7

Koszt: 600

Przyrost: 3

Atak: 13 - Twierdza - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 13

Obrona: 11

Strzały: -

Obrażenia: 11-15

Zdrowie: 60

Szybkość: 11

Koszt: 700

Przyrost: 3

Kolejna bardzo dobra jednostka w Twierdzy. Roki to jedyne stwory w tym mieście, które dysponują zdolnością latania, co w połączeniu z ich nadspodziewanie wysokimi atrybutami pozwala im siać istne spustoszenie na polu walki. W połączeniu z faktem, iż wzniesienie budynku do ich rekrutacji może zostać wykonane, w zależności od początkowych budynków, nawet w 1 dniu, 1 tygodnia (!), czyni je jeszcze cenniejszym nabytkiem.

Ogniste Ptaki na pierwszy rzut oka otrzymują jedynie solidną premię do szybkości, więc wydawałoby się, że nie ma sensu tego robić? Nic bardziej mylnego! Wraz ze wzrostem szybkości otrzymują dodatkową zdolność - przy każdym ataku mają 20% szansy na uderzenie wroga błyskawicą (prócz ich normalnego ataku, rzecz jasna). Efekt może zostać aktywowany zarówno podczas ataku, jak i kontrataku - obrażenia równe są ilości Ognistych Ptaków x 10 (10 ptaków to 100 obrażeń, 50 to 500 itd.). Doskonale sprawdzają się więc w eliminacji wrogich strzelców, do których mogą dostać się w jednym ruchu.

Cyklop / Cyklop Królewski

Atak: 15 - Twierdza - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 15

Obrona: 12

Strzały: 16

Obrażenia: 16-20

Zdrowie: 70

Szybkość: 6

Koszt: 750

Przyrost: 2

Atak: 17 - Twierdza - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 17

Obrona: 13

Strzały: 24

Obrażenia: 16-20

Zdrowie: 70

Szybkość: 8

Koszt: 1100

Przyrost: 2

Cyklop to jedyna w grze jednostka 6-go poziomu, która jest jednocześnie strzelcem. Posiadają one spore obrażenia, wraz z wysokim współczynnikiem ataku, jednak ich niewielka, jak na jednostkę 6-go poziomu, pula zdrowia sprawia, że są bardzo podatni na ataki, szczególnie w wykonaniu szybkich jednostek, przed którymi, ze względu na swoją niską szybkość, nie radzą sobie zbyt dobrze. Sprawy nie ułatwia też fakt, iż otrzymują oni karę, jak większość jednostek strzeleckich, do walki wręcz.

Cyklop Królewski jest ponad połowę droższy w rekrutacji, jednak jest to uzasadnione - zwiększona ilość ataku i obrony, a także spory wzrost szybkości czynią tą jednostkę znacznie skuteczniejszą niż jej podstawowa wersja.

Unikalną zdolnością obu Cyklopów jest Balistyka - pozwala im na ciskanie swoich głazów we wrogie mury, tak samo, jak robią to katapulty. Obie jednostki czynią to z taką skutecznością, jak katapulta u boku bohatera z Balistyką na Zaawansowanym Poziomie (zwiększone szkody powodowane przez kamienie), a w przypadku Cyklopa Królewskiego, ciska on kamień dwukrotnie. O ile jednostki te nie są zabójcze jako strzelcy, przydają się niezmiernie w czasie ataku na wrogi zamek - przy odrobinie szczęścia uda ci się załatwić wrogich łuczników na murach, lub wybić kilka wyrw w murze w ciągu 1-2 tur.

Behemot / Starożytny Behemot

Atak: 17 - Twierdza - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 17

Obrona: 17

Strzały: -

Obrażenia: 30-50

Zdrowie: 160

Szybkość: 6

Koszt: 1500

Przyrost: 1

Atak: 19 - Twierdza - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 19

Obrona: 19

Strzały: -

Obrażenia: 30-50

Zdrowie: 300

Szybkość: 11

Koszt: 3000 + 1 kryształ

Przyrost: 1

Behemoty posiadają dość przeciętne statystyki jak na jednostkę 7-go poziomu - mimo sporych obrażeń, posiadają bardzo mało punktów zdrowia i są dość wolne, przez co bardzo łatwo stają się łatwym celem dla wrogich strzelców, czy czarów nieprzyjaciela. Posiadają natomiast ciekawą umiejętność, która zmniejsza obronę przeciwnika (tylko podczas ataku Behemota) o 40%, co dodatkowo zwiększa ich obrażenia. Jest to także najtańsza jednostka ze wszystkich kreatur 7-go poziomu.

Starożytne Behemoty otrzymują wzmocnienie na polach, za które dostawały baty w wersji pierwotnej - otrzymują prawie dwukrotną ilość punktów zdrowia i szybkości! Miły akcentem jest także zwiększenie ataku i obrony. Tym, co sprawia, że te jednostki są śmiertelnie niebezpieczne, jest ulepszenie ich zdolności specjalnej - teraz przy ataku zmniejszają obronę przeciwnika o 80%! Czyni ich to pogromcami wszystkich jednostek 7-go poziomu - żadna z nich nie ma szans w bezpośrednim starciu z tym gigantem, gdyż ich obrona zostanie zmniejszona do poziomu jednostki 1-go poziomu.

Rzucenie zaklęcia Błogosławieństwa i/lub Przyspieszenia zwiększa znacznie już wysoką wydajność jednostek, więc powinny być jak najczęściej wykorzystywane. Żądza Krwi rzucona przez Szamana jest także miłym akcentem.

Cytadela

Gnoll / Zwierzołak

Atak: 3 - Cytadela - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 3

Obrona: 5

Strzały: -

Obrażenia: 2-3

Zdrowie: 6

Szybkość: 4

Koszt: 50

Przyrost: 12

Atak: 4 - Cytadela - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 4

Obrona: 6

Strzały: -

Obrażenia: 2-3

Zdrowie: 6

Szybkość: 5

Koszt: 70

Przyrost: 12

Gnolle wybijają się lekko ponad średnią, jeśli chodzi o jednostki 1-go poziomu - posiadają spore obrażenia, mając przy tym najwyższy (wraz z Pikinierami) wskaźnik obrony spośród swoich odpowiedników w innych miastach. Ich problemem jest jednak niska szybkość.

Zwierzołaki otrzymują wzmocnienie do ataku, obrony, a także do szybkości, co czyni je teraz znacznie groźniejszymi. Sprawdzają się doskonale w ataku, głównie ze względu na spore, jak na swój poziom, obrażenia.

Jaszczuroczłek / Reptilion

Atak: 5 - Cytadela - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 5

Obrona: 6

Strzały: 12

Obrażenia: 2-3

Zdrowie: 14

Szybkość: 4

Koszt: 110

Przyrost: 9

Atak: 6 - Cytadela - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 6

Obrona: 8

Strzały: 24

Obrażenia: 2-5

Zdrowie: 15

Szybkość: 5

Koszt: 140

Przyrost: 9

Nietypowy strzelec, gdyż jest jednostką bardziej nastawioną na grę defensywną - posiada sporo punktów zdrowia (jak na strzelca) i wysoki współczynnik obrony. Nie oznacza to jednak, że nie nadaje się do zadawania obrażeń.

Reptilion otrzymuje wzmocnienie na każdym (dosłownie) polu - większy atak, znacznie większa obrona, znaczny przyrost obrażeń, lekko podniesiona ilość punktów zdrowia i szybkość. Wszystko to, przy bardzo niskim koszcie rekrutacji, sprawia, że jest to jedno z najlepszych ulepszeń w grze. Sama jednostka doskonale spisuje się w walce na dystans, a dzięki wysokiemu współczynnikowi obrony daje sobie radę w bezpośrednim starciu.

Oślizg / Oślizg Smoczy

Atak: 7 - Cytadela - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 7

Obrona: 9

Strzały: -

Obrażenia: 2-5

Zdrowie: 20

Szybkość: 9

Koszt: 220

Przyrost: 8

Atak: 8 - Cytadela - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 8

Obrona: 10

Strzały: -

Obrażenia: 2-5

Zdrowie: 20

Szybkość: 13

Koszt: 240

Przyrost: 8

Oślizgi to typowe "przeszkadzajki" - posiadają średnie statystyki, jednak dzięki swojej szybkości potrafią być naprawdę upierdliwe, szczególnie dla wrogich strzelców, których są w stanie dosięgnąć praktycznie w jednym ruchu. Dodatkowym atutem jest także zdolność rozproszenia magii - ich atak ściąga z celu wszystkie pozytywne efekty.

Oślizg Smoczy otrzymuje niewielką premię do ataku i obrony, jednak to prawie 50% wzrost szybkości jest najważniejszy - uprzykrzanie życia wrogim strzelcom jest jeszcze łatwiejsze. Oprócz rozproszenia magii, podczas ataku jednostka ta nakłada na cel Osłabienie, które zmniejsza jej atak. Ulepszenie to jest pierwszym, które powinno się wykupić, podczas gry tym miastem -wzrost skuteczności tej jednostki jest nie do przecenienia.

W obu przypadkach staraj się jednak nie wysyłać Oślizgów w chmarę wrogów - ich pula zdrowia jest dość niewielka, więc jednostka sprawdza się raczej w atakowaniu z doskoku, niż w długich bataliach.

Bazyliszek / Bazyliszek Królewski

Atak: 11 - Cytadela - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 11

Obrona: 11

Strzały: -

Obrażenia: 6-10

Zdrowie: 35

Szybkość: 5

Koszt: 325

Przyrost: 4

Atak: 12 - Cytadela - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 12

Obrona: 12

Strzały: -

Obrażenia: 6-10

Zdrowie: 40

Szybkość: 7

Koszt: 400

Przyrost: 4

Bazyliszki to potężna jednostka 4-go poziomu - niewielki koszt rekrutacji, w połączeniu z dużą ilością ataku, obrony, obrażeń i zdrowia sprawi, że pokochasz tego stwora. Jedynym mankamentem jest dość niska szybkość.

Bazyliszek Królewski to jedna z najlepszych jednostek 4-go poziomu - wraz z ulepszeniem zyskuje profity w ataku, obronie, zdrowiu, a przede wszystkim w szybkości, eliminując tym samym jedyną słabość tej jednostki.

Dodatkowo, oba Bazyliszki mają dodatkową zdolność - podczas ataku mają 20% szansy na zamianę wroga w kamień. To w połączeniu z ich wysokimi statystykami czyni je jednymi z najgorszych przeciwników, których spotkać można na polu walki.

Gorgona / Potężna Gorgona

Atak: 10 - Cytadela - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 10

Obrona: 14

Strzały: -

Obrażenia: 12-16

Zdrowie: 70

Szybkość: 5

Koszt: 525

Przyrost: 3

Atak: 11 - Cytadela - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 11

Obrona: 16

Strzały: -

Obrażenia: 12-16

Zdrowie: 70

Szybkość: 7

Koszt: 600

Przyrost: 3

Gorgony to najwytrzymalsze jednostki 5-go poziomu w grze - bardzo wysoki współczynnik obrony, wraz z dużą pulą punktów zdrowia gwarantuje, że usunięcie ich z pola walki nie będzie łatwe. Jeśli chodzi o zadawanie obrażeń, plasują się oni raczej jako średnia jednostka.

Potężne Gorgony otrzymują premię do już fenomenalnej obrony, oraz zyskują zdolność, która sprawia, że są postrachem jednostek 7-go poziomu, z którymi normalnie nie miałyby szans. Jest nim Spojrzenie Śmierci - podczas ataku, każda Potężna Gorgona w oddziale ma 10% szansy na natychmiastowe zabicie jednostki, niezależnie od jej siły.

Nie oznacza to jednak, że 10 Potężnych Gorgon ma 100% szansy na zabicie 1 przeciwnika. Wzór wygląda następująco: 1-0.9^x, gdzie X to liczba Potężnych Gorgon. Przy użyciu 5 Potężnych Gorgon, jest 41% szansa na zabicie 1 dodatkowego wroga, przy 10 to 65%, i tak dalej. Do 10 Potężnych Gorgon jest szansa na zabicie jedynie 1 dodatkowej jednostki, 11-20 ma szansę na zabicie dwóch, 21-30 trzech i tak dalej. Sprawia to, że jednostki te, mimo dość niskich obrażeń, są w stanie bez problemu rywalizować z oddziałami znacznie potężniejszymi. Pamiętaj tylko, by atakować jednostki, które mają jak najwięcej punktów zdrowia.

Wiwerna / Wiwerna Królewska

Atak: 14 - Cytadela - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 14

Obrona: 14

Strzały: -

Obrażenia: 14-18

Zdrowie: 70

Szybkość: 7

Koszt: 800

Przyrost: 2

Atak: 14 - Cytadela - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 14

Obrona: 14

Strzały: -

Obrażenia: 18-22

Zdrowie: 70

Szybkość: 11

Koszt: 1100

Przyrost: 2

Wiwerny to tanie, a zarazem łatwo dostępne (można je wybudować w 2 dniu 1 tygodnia!) jednostki, które bardzo dobrze sprawdzają się we wczesnym etapie rozgrywki. Mimo faktu, iż nie są wiele mocniejsze niż Gorgony, posiadają zdolność latania i są dość szybkie.

Ich ulepszona wersja, Wiwerna Królewska, jest już znacznie mocniejsza. Otrzymuje zwiększone obrażenia i znaczny bonus do szybkości, a także potężną umiejętność - przy każdym ataku zatruwa wroga, przez co zmniejszają się o 10% jej maksymalne punkty zdrowia. Efekt trwa 3 tury, oraz może się skumulować do dwóch razy - można maksymalnie zmniejszyć punkty zdrowia wroga o 50%! Nie trzeba tłumaczyć, jak skuteczna to broń - staraj się ją więc nadużywać, atakując innego wroga w każdej turze, by osłabić kilka celów na raz. Pamiętaj też, by zaatakować mocną jednostkę wroga (np. stwora 7-go poziomu) dwukrotnie, by po kilku turach zmniejszyć jej punkty zdrowia o połowę.

Hydra / Hydra Chaosu

Atak: 16 - Cytadela - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 16

Obrona: 18

Strzały: -

Obrażenia: 25-45

Zdrowie: 175

Szybkość: 5

Koszt: 2200

Przyrost: 1

Atak: 18 - Cytadela - Jednostki - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 18

Obrona: 20

Strzały: -

Obrażenia: 25-45

Zdrowie: 250

Szybkość: 7

Koszt: 3500 + 1 sztuka siarki

Przyrost: 1

Hydra jest jedną z najsłabszych jednostek 7-go poziomu, jeśli wziąć pod uwagę jedynie jej statystyki. Posiada spory rozrzut w obrażeniach, jest wolna i bardzo wrażliwa na ataki, z uwagi na jej niski współczynnik obrony i małą pulę zdrowia. Jest jednak bardzo tania i łatwo dostępna - bez problemu uzyskasz do niej dostęp przed końcem 1 tygodnia.

Hydry Chaosu otrzymują nieznaczną premię do ataku i obrony, połowę większą pulę punktów zdrowia i większą szybkość, jednak na papierze dalej nie prezentują się oszałamiająco.

To, co wyróżnia tą jednostkę (i jej podstawową wersję) to fakt, iż może ona atakować wszystkie jednostki znajdujące się dookoła niej. Wystarczy wpuścić ją między oddziały wroga i wykonać atak, a wszystkie przylegające do niej stwory otrzymają tyle samo obrażeń! W przypadku Hydry Chaosu sprawa jest jeszcze bardziej ułatwiona - jej ataki sprawiają, że wróg nie może kontratakować.

Obie wersje Hydry bardzo zyskują po użyciu kilku czarów: Przyspieszenia, Błogosławieństwa (gdyż mają duży rozrzut obrażeń), Teleportacji (przez co można wrzucić ją w środek wojsk wroga już w 1 turze), oraz Kontratakowi. To ostatnie sprawi, że wróg będzie się trzymał z dala od niej, gdyż z każdym atakiem będzie tracił coraz więcej wojsk.

pobierz poradnik

Aby pobrać poradnik do gry
Heroes of Might & Magic III: HD Edition

wyślij SMS o treści GOL na numer 77464

i wpisz poniżej kod, który otrzymasz w zwrotnym SMS.

Koszt poradnika to 8,61 zł

Heroes of Might & Magic III: HD Edition

zobacz więcej informacji o grze
Heroes of Might & Magic III: HD Edition

Wszystkie dostępne tu poradniki są bezpłatnie do pobrania dla posiadaczy abonamentów MayClub.

Poradniki do gier strategicznych

Strategiczne