Poradnik do jednej z najbardziej rozbudowanych gier cRPG - Gothic III zawiera opis wykonania wszystkich zadań w grze, głównych i pobocznych, porady dotyczące rozwoju postaci, listę najważniejszych przedmiotów i NPC, a także trzy sposoby ukończenia gry.
poradnik, solucja do gry w zawiera 230 stron i 338 ilustracji, rozmiar pliku PDF to 7,4 MB
Zadanie wynika w trakcie rozmów ze złodziejem Peerem z farmy w Trelis i rebeliantem Dudleyem w Nemorze. Wspominają oni o szamanie Orków Kamaku (związane jest z nim kilka zadań), który posiada tajemniczy artefakt. Ty musisz ukraść ten artefakt. Kamak nosi go stale przy sobie i jeśli nie podziała zwykła kradzież trzeba go pobić i okraść jak będzie nieprzytomny. Lepiej z tym poczekać do momentu posiadania wysokiej reputacji w Trelis, to Orkowie nie zareagują. W ostateczności można wszystkich pozabijać (bo takie też będzie inne zadanie (o tym później).
Zyski:
Zadanie zlecone przez Kapottha, przywódcę oddziału Orków stacjonujących na jednej z farm pod Trellis.
![]() | Kappoth podejrzewa Gońców Leśnych o splądrowanie farmy. Twoim zadaniem jest odnalezienie ich siedziby na północy i wypytanie przywódcy oddziału o sprawę. Kryjówkę znajdziesz w lesie na wysokim klifie, a druid przewodzący Rangerom wcale się nie wypiera czynu. |
Zyski:
Zadanie zleca sam Cole, przebywający na jednej z farm.
![]() | Cole marzy o dołączeniu do Rebeliantów z Nemory. Zaproponuj doprowadzenie go na miejsce. Po drodze musisz uważać by nie został zabity przez stwory (Cole nie potrafi walczyć). |
Zyski:
Zadanie wyznaczasz sobie sam, prowokując Bena do starcia. Ben to wyjątkowo arogancki parobek pracujący na farmie Dereca (opisane dalej). Poprowadź rozmowę tak by doprowadzić do konfrontacji i poturbuj gościa. Uważaj tylko by go nie zabić.
Zyski:
Zadanie zleca sam Milok czyli kowal w Trellis.
![]() | Milok chce odzyskać swój stary miecz, który został zabrany przez Tempecka, dowódcę ochrony wykopalisk pod świątynią w Trelis (opsane dalej). Udaj się na miejsce i porozmawiaj z Tempeckiem, a później rozejrzyj po okolicy. Miecz leży na jednym z wozów. |
Zyski:
Zadanie zleca jeden z Orków przebywających na dziedzińcu zamkowym – Pranck (ten od mikstur, opisane dalej). Wojownik prosi o odnalezienie zbiegłego alchemika. Avogadro znajdziesz na farmie Josha. Nie daj się nabrać na jego gadki i odprowadź go do Trelis.
Zyski:
Zadanie zleca Charles, dowódca rebeliantów kryjących się w jaskini pod Trelis. Musisz udać się do Nemory i poprosić o przysłanie posiłków dla rebeliantów. Najpierw jednak będziesz musiał dowiedzieć się kto jest dowódcą a to wiąże się z wykonaniem kilku innych zadań.
Zyski:
Zadanie zleca sam Pranck. Wojownik Orków sam Cię zaczepi i zażąda mikstur leczniczych. Odpowiedz mu, że oddasz tylko jedną. To mu wystarczy i zleci następne zadanie (to z alchemikiem).
Zyski:
Zadanie zleca Pranck. To ta sama sytuacja co w poprzednim queście tylko przydarzy się w przypadku przestraszenia się Orka. Jeśli zaczniemy kombinować i pytać ile tych mikstur mu potrzeba to zażąda właśnie dwudziestu. Wtedy mamy dwa dni na dostarczenie mikstur.
Zyski:
Zadanie zleca sam Konrad czyli eks-paladyn, pracujący jako najemnik Orków. Konrad stracił swoją magię i może ją odzyskać dopiero kiedy mu dostarczysz z powrotem pobłogosławiony ognisty kielich.
Uwaga! Zadanie będące częścią jednego z głównych questów.
Zyski:
Zadanie zlecone przez Kapottha, orkowego dowódcę oddziału z farmy.
![]() | Twoim zadaniem jest zbadanie pobliskiej jaskini. Udaj się tam i powybijaj tygrysy szablozębe, które mają tam legowisko. Potem wróć zdać raport. |
Zyski:
Zadanie zleca sam Derec, zarządca farmy.
![]() | Derec skarży się na gobliny napadające jego farmę. Do takiego napadu dojdzie w trakcie rozmowy. Wyskocz na zewnątrz i pozabijaj stwory. |
Zyski:
Zadanie zleca sam Kamak, kiedy już go znajdziesz w świątyni Trelis (opisane dalej). Musisz go po prostu wyprowadzić na zewnątrz.
Zyski:
Zadanie zleca sam Ben (ten którego wcześniej sprałeś). Musisz z nim porozmawiać tak by się zaczął chwalić swoimi znajomościami. Drąż temat tak długo, aż dostaniesz zadanie odszukania na wykopaliskach jego łopaty. Udaj się na wykopaliska i przeszukaj teren tuż przy samym wejściu do podziemi. Łopata jest wbita w hałdę śmieci.
Zyski:
Zadanie zleca złodziej Peer mieszkający na farmie Josha. Musisz udać się na drugą farmę i okraść skrzynię znajdując się w chacie właściciela.
Zyski:
Zadanie zleca złodziej Peer z farmy Josha. Tym razem musisz udać się do zamku Trelis, wejść do piwnicy pod siedzibą szefa Orków Varek, i okraść skrzynię. Przy okazji można zabrać wszystko co tam jest.
Zyski:
Zadanie zleca dowódca oddziału pilnującego wykopalisk Tempeck.
![]() | ![]() |
Musisz zejść do świątyni, w której przebywają ożywieńcy, by sprawdzić czy nie pozostał tam żaden żywy Ork. Tak naprawdę problemem nie są zombie i szkielety tylko potworny strażnik, pół człowiek, pół skorpion. Jest całkiem szybki no i oczywiście jadowity. Jeśli będziesz miał szczęście to uda Ci się z nim nie spotkać, bo czasem znika w niewiadomym miejscu (to jakiś bug). Na samym końcu ciągu pomieszczeń odnajdziesz żywego szamana Kamaka.
Zyski:
Zadanie zleca sam Varek. Musisz mu po prostu dać 50 tysięcy złotych monet.
Zyski:
Zadanie zleca najemnik Orków, pilnujący bramy Thorus.
![]() | ![]() |
Twoim zadaniem jest zniszczenie grupy Ogrów zamieszkujących pobliską jaskinię. Ogrów jest aż pięć i nie obejdzie się bez taktyki odwrotu na z góry zaplanowane pozycje.
Zyski:
Zadanie zleca przywódca Rebeliantów ukrywających się w niedalekiej jaskini Charles (ten który wysyła Cię po posiłki do Nemory). Udaj się do świątyni i wybij cały oddział włącznie z Tempeckiem i Kamakiem. Najpierw jednak wykonaj wszystkie zadania dla obu Orków – szkoda tracić punkty doświadczenia.
Zyski:
Zlecenie daje sam Josh.
![]() | ![]() |
Musisz zejść na dół (farma stoi na wzgórzu) i odnaleźć wejście do jaskini. Wejdź do środka i pozabijaj kryjące się tam rozpruwacze. Do jaskini prowadzą dwa wejścia, po jednym z każdej strony góry. Jedno prowadzi wprost do pieczary bestii, a drugie na poziom wyżej. Znajdziesz tam skrzynię ze skarbami, nie mówiąc już o tym, że jeśli skorzystasz z tego wejścia od początku to będziesz mógł bezpiecznie wystrzelać stwory z łuku.
Zyski:
Zadanie zleca sam Derec (już go znasz bo pomagałeś mu odeprzeć atak goblinów na farmę).
![]() | Tym razem musisz odszukać jaskinię, siedzibę bandy i wybić wszystkie gobliny. Jaskinia jest niedaleko, trzeba posuwać się wzdłuż zbocza górskiego a dojdzie się do niej bez trudu. |
Zyski:
Zadanie zleca sam Avogadro po tym jak już odnajdziesz go dla Prancka. Musisz go po prostu doprowadzić bezpiecznie na miejsce.
Zyski:
Zadanie wynika z rozmów z buntownikami z Nemory, bezpośrednio zamieszani w akcję są Finley i Tyler. Musisz udać się do Trelis i wybić wszystkich Orków i najemników w mieście.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Musisz zabrać ze sobą Finleya i Tylera (dostaniesz więcej doświadczenia) ale pamiętaj o tym by zostawić ich w bezpiecznej odległości od miasta. Atak frontalny ma nikłe szanse powodzenia, sam pewnie zginiesz a Twoi towarzysze polegną na pewno. Niech obaj buntownicy czekają cierpliwie aż wybijesz większość załogi miasta w pojedynkę. Najlepiej sprawdza się tu metoda wyciągania obrońców do lasu, prowokując ich do ataku strzałem z łuku bądź kuszy. W ten sposób nie będziesz zmuszony walczyć ze wszystkimi na raz. Po wybiciu większości obrońców możesz wrócić po pomocników i we trójkę dokończycie dzieła. Zwróć uwagę na to, że były paladyn Konrad nie bierze udziału w walce więc i Ty go nie atakuj. Po sprawie splądruj miasto zanim wprowadzą się doń Rebelianci.
Zyski:
Zadanie zleca Thorus. Musisz udać się do świątyni i porozmawiać z Tempeckiem. Zapytaj go o powód opóźnień dostaw (nieumarli) i wróć z raportem.
Zyski:
Zadanie zleca jeden z rebeliantów obozujących w jaskini po Trelis – Steve.
![]() | Musisz udać się do niedalekiej jaskini zamieszkanej przez ożywieńców. Zniszcz wszystkie szkielety i wracaj po nagrodę. |
Zyski:
Kolejne zadanie zlecane przez Thorusa. Musisz udać się na farmę, porozmawiać z Kapotthem i wrócić z raportem.
Zyski:
pobierz poradnik
Aby pobrać poradnik do gry
Gothic 3
wyślij SMS o treści GOL na numer 77464
i wpisz poniżej kod, który otrzymasz w zwrotnym SMS.
Koszt poradnika to 8.61 zł
na pomarańczowo zaznaczono części wyświetlone jako przykładowe
zobacz więcej informacji o grze
Gothic 3
Wszystkie dostępne tu poradniki są bezpłatnie do pobrania dla posiadaczy abonamentów MayClub.